支战队征战春季赛,王珏就没有看到除了决赛的任何宣传,好像是自己玩自己的那样。这样非常不好。
王珏出不了国,对于熊猫国际的事情,王珏无能为力,但是可以把时间放在电竞上面。最近一段时间还不行,因为熊猫国际那边正是关键时候。只有等到熊猫国际的另一款产品取得了成功之后,王珏才可能把目光转到电子竞技上面。
现在已经五月了,差不多六月就是季中邀请赛了。这一次的规模不是很大,比赛强度也不是很大,因为大家目光都在夏季赛上。
那么可以不可以以邀请赛作为突破口呢?
王珏一边开车一边想着。
现在有了三十多支队伍,这说明电子竞技确实如火如荼,而不是官方虚假的宣传,但是这三十只队伍,并不是水平一致的,水平差距太大,竞技的元素就体现不出来。
从来没有任何一个非奥运项目像电子竞技一样,有着数量如此巨大的爱好者,甚至对大多数大学生来说,一周打lol的时间要远远多过打篮球的时间。这意味着,电子竞技有着无与伦比的经济价值和巨大的社会影响力。
但是非常可惜,现在电子竞技并没有匹配他社会影响力的影响力来!
是的,前景是好的,现状依然是不给力的!
至少到现在,电子竞技产业还没有创造出与其市场相匹配的产值,甚至根本就没有产值。所谓的产值很多都是行业里面互相吹捧的虚拟经济。社会地位也依然没有得到应有的重视。我们的运动员依然是专家教授眼中的网瘾少年,是老师家长眼中的问题学生。这块巨大的蛋糕,这片富饶的金矿,不但没有被好好开发,反倒是一直承受着来自各界的责难和压力,成了各种社会问题的买单者。这个局面着实让人想下点猛药,来几次电击治疗,好好治治这个不给力的现状。
首先,王珏认为需要电竞行业更规范自身的赛制规则,运动员管理,只有自己做好了,才有机会和国家体育总局,甚至奥委会提要求。现在上面之所以不发声,很大原因就是上面看到电子竞技的发展,认为这是值得倡导的,但是现在的赛事规则这一些,上面依旧在试探。
然后,全力开发电子竞技的商业元素。因为一个行业只有在被主流舆论接受的情况下,其经济效应才会被承认。这个主流舆论包括主流电视媒体和平面媒体,包括广大电子竞技爱好者的父母和老师。注意,这里说的认可的是这个项目,而不是所有和这个项目有关的行为。电子竞技不是逃学旷工的借口,尤其在不少道貌岸然者,敲着算盘打算用家长的愤怒来换取他们收入和名声的时候。
要追求经济效益就必须清楚,学生受众再怎么多,也只是购买力有限的人群,我们必须有更具有
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