最后的村镇有座高耸的魔法门,只要攻破这最后乌龟壳一般的魔法门,这场推塔战也就结束了。
和以往的推塔游戏不同,村镇本身并不具备箭塔那般攻击力,取而代之的则是比箭塔要蛮横两倍的防御力和耐久度,说是乌龟壳一点也不为过。
毕竟,最终村镇不可能设置成箭塔那般变态的攻击力,如果再配合上箭塔两倍的防御力和耐久度,这要是让守城方全部回城守备,恐怕只要不是故意放水,一般情况下就根本不可能丢失村镇了。
所以,最终村镇设置的只有强大的防御力和耐久度,这是让守城方在攻城方兵临城下的那一刻可以组织一波反扑,如果可以依靠整体实力取胜团灭攻城方,那说不定还能彻底翻盘!
看到最后一座箭塔失守后,安兹乌尔恭便已经命令全军撤回村镇,放弃任何侥幸,准备组织人手搏这最后一战。
于是,骑云公会与二次元势力现在一道空气墙之隔,坐井观天已经带着骑云众人开始砸门了!
然而,二次元势力这边竟然还没有组织齐人手,毕竟由于死亡人数的增加,雅儿贝德和艾基尔的复活时间变成了9分钟!
不过,井天这边也不敢掉以轻心,砸门也都只用的是基础技能和普通攻击,毕竟井天也不能断定二次元势力玩家究竟会什么时候冲出来,如果大意把技能都丢掉,对方冲出来的那一瞬己方没有技能压制,损兵折将就在所难免了,搞不好现在取得的优势还会因为人员折损而丢掉。
也正是因为坐井观天的顾虑和保守,魔法门的耐久速度便掉得慢的可怜。龟速的攻略技能和乌龟壳一般的耐久和防御,仿佛战斗将陷入泥沼之中,推进缓慢。
可是井天何许人也,他很快便清楚了二次元势力心中打得什么算盘,不过井天倒也没多少担心,在他看来,即便是二次元25人团队和自家这17名精英正面对战,也未必能捡到便宜。
毕竟,从这场战斗的接触上来看,二次元势力玩家的团队协作意识还比较初级,这也符合魔族玩家一贯氪金作风,靠装备实力碾压对手,随随便便套用传统网游的战斗方式,在骑云公会面前显然是行不通的。
然而,井天此时嘴角却招牌式地上扬出了一抹诡异的弧度,他决定要让这场战斗更有技术含量一些,毕竟硬碰硬井天虽然不认为己方会输,但是损兵折将也不是他愿意看到的,作为玩家虽然有时候需要有敢打敢拼的精神,但是现在己方明显占据优势,又何必和二次元势力死磕呢?
这就好比,两人生死之战,自己腰间明明有一把枪,却非要和敌人肉搏,斗个两败俱伤,最终或许惨胜,但是何必呢?
只是为了证明自己可以胜利?
难道一枪解决对方,就不算自己的胜利吗?
难道当
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