可是挂掉的神农牧师的回话,让安兹乌尔恭彻底傻眼了,复活竟然需要6分钟!
不对啊,自己复活才等待了3分钟,怎么之后的玩家复活就需要6分钟了呢?
对对对,之前复活的玩家说只需要1分钟时间,这个复活时间是和团队死亡次数或者死亡频率有关系的啊!
此时井天嘴角则是上扬出了一抹诡异的弧度,他自然早就预料到了现在的状况,一切发展尽在自己的计算之中,下一呼吸,他便组织众人极力围杀右路剩余的两名神农牧师。
这场推塔比赛自然没有那么简单,怎么可能一直让玩家无限次复活,并且每次复活都只等待1分钟?
别忘记这场推塔游戏并不像以往的游戏有系统刷出的小兵攻塔,这就意味着,如果让玩家无限制地短时间复活,很容易造成一种僵持局面,搞不好这场战斗任务就会打得昏天暗地,迟迟得不到结果。
如果不是实力差距过大,或者有一方放弃,那么打上个半天一天都有可能啊!
说到底,这也就是一个公会势力任务,系统不可能让玩家做到吐血,更不可能让这场战斗变得冗长。
所以,为了加快任务进程,所以随着一方玩家阵亡人数的增加,达到一定数量后,该方玩家阵亡复活的时间便会翻倍,这一翻倍也就意味着胜利的天平将会发生倾斜!
当安兹乌尔恭想明白这个道理时,立刻命令右路暂时退到箭塔后方防守。
不得不说,安兹乌尔恭还算有些小聪明,如果一开始他便带人在右路箭塔后防守,那么即便是井天,也不敢带人轻易推塔,毕竟塔的群攻实在太猛了,如果将技能全部快速推塔,再被20名二次元玩家围攻,井天有九成的信心输掉这次公会任务。
但是,现在才下达撤退防守的命令显然为时已晚,因为右路的两名神农牧师也已经倒在了骑云公会的强攻下,彻底失去了治疗能力。
时间就是战斗力!一时失足,成千古恨!
安兹乌尔恭领悟得晚了一些,也怪他误以为只要右路拖延住骑云公会的攻势,中路继续推进下去便能取得胜利,所以和其他人一样心中已经彻底放弃了右路的战友,想着以他们的死赢的时间,但恰恰是他们的死输掉了时间!
右路败退的二次元玩家虽然还不明白势力主为什么突然下达撤退的命令,但是依旧照做了,不过骑云众人怎么可能放他们轻易离开,技能倾斜过来之后,更是围杀了两名近战职业,被围杀的正是同为大将军职业的艾基尔和雅儿贝德。
也不是井天看同职业玩家不爽,论防御,大将军可能是近战职业当中较低的了,毕竟不像角斗士、死士、荣耀圣骑那般拿着盾牌,也不具备什么减伤增防的状态技能,挑他们下手自然第一考虑的便是防御相对较低,第
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