此时,村妇手中已经多了另外一把远程武器:橙色机关箱,不知道由于受到杨咪咪的影响,刘雅雅也是打造了一把外观酷似小提琴箱子的武器,机关箱在她手里则和在不吃老鼠的姐姐手中是两种味道。众人眼中,村妇此时身上似乎散发出了一种杀伐之气,当然这恐怕大多是因为知道她曾经是特种兵的缘故,所以才莫名其妙地产生了这种错觉。
下一刻,村妇对着最近的两只傀儡便是两记普通攻击,机关箱的普通攻击是射出两枚钢针,这两枚钢针分别命中傀儡之后,只见他们迅速转身发了疯似的再次向村妇这边袭来,然而这一次,另外四只傀儡毕方并没有因为身后的两只同伴遭到袭击而做出回应。
这是由于天空地下城的特殊设定,脱离战斗后,怪物会中断当前行为并回归初始位置,但是由于现在这六只怪物距离初始位置都有一定距离,所以他们不可能瞬间回归,需要一定的位移时间,就在这个位移过程中怪物受到攻击会做出反击,但是不会触发协作智能,也就是说只有受到攻击的怪物才会追赶攻击玩家。
这个设定也是有原因的,比如杨咪咪操作着自己的角色吸引了数十只怪物,怪物起始位置可能都不一样,但是现在都聚集在一起追赶着【不吃老鼠的姐姐],如果【不吃老鼠的姐姐】不慎气血值归零死亡,那么这些怪物自然要回到初始位置去,过程中也不可激活协作智能。否则会出现什么样的情况?
假设怪物回去的过程中依旧会触发协作,【不吃老鼠的姐姐】旁边有别有玩家不知情的情况下攻击了其中的一只,那么直接招致被数十只怪物围杀的祸端。或者说附近有玩家在打怪,被攻击的那个怪物本身其实就触发了协作呼救,那么这群疯狂的怪物在回归原位的过程中正好听到了怪物的呼救,便会蜂拥而上,把正在攻击怪物的玩家直接揍回城。
那么这群集结在一起的怪群一定会如一群蝗虫一样,将整层地下迷宫给席卷一遍,哪里有呼救,他们就会出现在哪里,根本不会有玩家幸免了。
所以,也就有了现在相对恰当的设定,怪物在脱离战斗后会先回归起始位置,过程中不会触发协作智能,这也就给了玩家可趁之机,当然这个设定井天也是反复思考过,处于游戏有些地方的确难度偏高,必须使用一些特殊手段的考虑,他也就没有做出更多的约束。网游,一定要给玩家一些漏洞可钻,如果太过于完善,没一点可以钻空子的地方,也会缺乏一些让玩家探索的乐趣。尤其是这种并不会影响游戏平衡的技巧性漏洞,即便是发现了,这也不是狗洞,所有人可以随随便便钻。
不过这个设定多多少少还是便利了某个职业,毕竟不仅仅是村民这个
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