对啊!根本没必要把这么冗长的策划案原封不动给玩家看!
尤其是那些细节设定什么的,这就好比让玩家看游戏的源程序代码似的,根本看不出个所以然来啊!
但是,单单是玩法介绍的话,玩家一定很感兴趣啊!
玩家不关注游戏设定的合理性,只关注玩法的可玩性和趣味性,关注自己角色是否能提升战力。
一瞬间,这个复杂、尴尬的问题在踢天弄井嘴中就变得无比简单了。
策划组对踢天弄井的做法表示赞同,对她的心胸表示佩服。
虽然输了,但是一个个坚信未来在新的策划中,大家一定可以战胜井天,让他心服口服!
策划战争远没有结束,只是刚刚开始罢了……
很快,天空地下城所有玩家在周年庆这个特殊的时间里,收到了新玩法的调查。
不用说,由于这次调查内容较多,玩家认真回答的话可以获得经验、装备、下线点数等各种奖励,这让本来一眼看到调查内容长度准备放弃的人,认认真真阅读起来。
没错,尽管是抽重点玩法介绍,井天给出的内容也足以让普通玩家觉得冗长,而且是长得窒息!
现在好了,有了经验和物品等奖励,大家选择回答起来便是认认真真。
许多传统游戏的问卷调查总是搞点所谓的抽奖活动,绝大多数玩家都是获得不到切身利益的,这让他们很少参与调查,往往直接关闭。
但是现在不同了,有了切实的奖励,大家自然乐于认真对待调查,敢于写出内心的感受来。
要知道,如果选择大多数人选择的选项,还会有额外加成奖励哦!
换言之,如果你是随机选择的话,奖励就大打折扣了,这让本来想走马观花的人也重视了起来,认认真真阅读思考选择。
甚至,一些人还要和朋友沟通,讨论应该选择哪一项。
就像在做开卷考试一般,大家莫名其妙还从中获得了诡异的乐趣。
要知道,这种加成奖励并不是及时的,没有人知道自己回答的哪一个选项可以获得更多人的支持,只有在调研最后,才会获得大量加成奖励。
换言之,想要根据一两人的经验做出攻略来,是根本没可能的!
自己究竟能获得多少加成,必须等到整个调研结束后!
所以,必须选择出民心向往的选项,才能让奖励最大化。
这就要求大多数玩家不以个人为中心,考虑所有玩家的正常心态,考虑大家的感受……
经过诸数天的投票,井天的策划案博得了大多玩家的认可,踢天弄井并没有因此感到任何挫败感,反而是兴高采烈地安排技术人员按照策划案紧罗密布地展开制作。
当然不会有任何挫败感,即便是井天创造了如此完美了策划案,但是没有人知道是他搞出来的!
因为,这一次,有些策划组根本没有标明这
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