没错,正是这种预测的前瞻性,让井天的这一击出其不意攻其不备。
虽然没有断筋的定身时间长,但是井天依旧趁着拉尔法不能动之际,转身便跑。
“亲爱的,难道你要抛弃本尊了吗?我好伤心啊,不行要哭出眼泪喽!”
你的声音分明是在笑好吗?
你就不能装得像一点吗?
再说弄一个人妖号在我面前卖萌,我也会恶心得吐一公升老血啊!
井天听着拉尔法的喊声,根本不为所动,头也不回地全速逃跑,生怕真忍不住,呕吐出来。
然而,两个呼吸后,拉尔法便恢复了行动能力,朝着井天逃窜的方向便追了上去。
“嘻嘻!亲爱的,你好狠心啊,本尊生气了,等我追上你,一定要把你冻成冰雕,然后放到广场上,让大家瞻仰你的冰容喽!”
我是不是应该感到无限荣幸啊?
冰容?
你的创新力也是蛮强的啊!
竟然能被你摆到广场人,这种待遇一定是冠军的待遇吧?
没错,即便死,我也要成为冠军后再死!
加油!
我一定可以成功!
我就是冠军!
井天想至此,跑路的速度更快,一定是情绪系统的作用,让坐井观天再次获得了超越系统本身的力量。
没错,情绪系统可以影响玩家的属性,给予玩家一些属性上的加成效果。
当玩家情绪低落的时候,全属性则会呈现一种衰减的特效。
衰减程度虽然不夸张,但是绝对是雪上加霜。
所以,只要玩家不放弃、不抛弃,怀揣梦想战斗下去,便可能创造奇迹!
当然,只要战意不灭,逃跑也可以变得更快!
此时的井天爆发出来的速度也是一种特殊的诠释和写照。
不过,井天再快也快不过拉尔法,如果说原游戏主策井天领悟了情绪系统的妙用,那么作为游戏策划团队中一员的拉尔法怎么可能不懂?
显然,拉尔法更明白如何使用情绪系统,甚至更清楚如何高效调动情绪,爆发出超越井天的情绪力的效果。
于是,在她的操控下,奥丁分身的移动速度再次提升了一个档次!
该死!
你这是作弊啊!
npc也太任性了,竟然还可以爆发出潜力?
难道npc也受操控者的情绪影响?
这样的话,人工干预岂不是更加明显了吗?
就不能让npc安安静静地保持三围数据,好让玩家攻略吗?
随机boss属性也就算了,现在外加情绪值,想要预测敌人的战斗力难上加难了……
本来以为可以松口气的井天随便一扭头,心中满头冷汗,显然奥丁分身用不了几个呼吸便可以追上自己了呀!
避无可避了吗?
既然避无可避,那就无需再避,唯有一战!
井天从来都不认为防守反击是最好的战术,比起先挨揍再反击,他更喜欢先下手为强,后下手单身汪!
于是,井天慢慢
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