当井天精神高度集中,将所有信念都寄托在这一击上之后,他便觉得手中的炼骨戟仿佛轻了许多,他更是可以激活系统的辅助技能动作系统,帮自己完成这一击。
一切都变得如此水到渠成,人类的精神意愿在游戏角色身上得到了升华。
毫无悬念,炼骨戟戟头犹如龙抬头一般猛地击打在了瘟疫的身体之上,他手中的权杖和单手斧直接被双双击飞了出去!
这是非常罕见的双击飞效果!
一般情况下,缴械技能也就只能击飞玩家手中的某一样武器罢了,根本就没有见过同时击飞玩家两把武器的呀!
这是作弊啊!这是bug啊!
怎么可能有这种事情发生啊?
双手武器变单手武器也就算了,缴械竟然可以出现双倍缴械效果?
这是什么逻辑?
别说瘟疫了,就连井天也惊呆了,他自己也不知道、不明白:情绪战斗系统还可以加强技能的效果啊!
这是真的吗?
真是令人难以置信啊!
自己之前只是在文案中写明突破一些框框限制,让技能伤害输出更多,让大家的斗志更加激昂,没想到踢天弄井竟然让技能的效果也加倍了呀!
这也太恐怖了吧?
如果是负面控制技能呢?
本来控制人四五秒的技能,会不会变成控制人十秒了呀?
想到此,井天就觉得这个情绪战斗系统最好是不要上线了呀!
毕竟如果控制技能一旦被加强,可不仅仅意味着技能效果加强了,而是伤害和输出各方面提升,甚至一些职业可以做到完美一条龙控制加输出,将敌人轻松玩弄于股掌之间。
尤其是那些本来缺乏输出力的控制流职业,增加了控制效果,等于是给他们更多的输出时间和平稳的输出环境,他们的弊端等于是一扫而空,可以走向职业的巅峰。
不过井天这个想法完全是多虑了,控制效果不可能因为情绪而变得更加彪悍,只会让技能命中率更高。
不然的确对游戏平衡的影响会产生致命的打击,玩家创造的许多流派都会黯淡无光,控制职业将成为主流。
这显然不是踢天弄井要看到的。
相对的,被攻击的一方,如果战意盎然,抵抗技能负面的概率也会增加。
换言之,加强从来不是单向的,而是双向的,如果瘟疫内心坚定,斗志盎然,有充分的信心和信念战胜井天,甚至对胜利充满执着,而不是消极怠工,他甚至有可能抵抗掉缴械效果,而不是被命中双武器缴械。
就是如此,此消彼长,其实并没有加强什么,关键是在于战斗双方不容易全部斗志昂扬,往往一方得意,必然有一方失意,失意的一方在战斗中自然会更加失意,得意的一方则是会变得顺风顺水!
这也是衰兵必败的道理吧。
其实,这几天不少人都感觉到了这种微妙的改变,只是
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