的人啊~”
在“敌我辨识”这一点上,不得不说“玩家”终归是有先天优势的,哪怕代入感再强,轻易也不会像达斯吉这般,对非相关单位有什么过度共情。
好在达斯吉也只是相对单纯,而不是什么真的蠢货……
倒不如说他真是朽木不可雕的话,“现实”的刘逸飞又如何会将他一直带在身边?
刚刚不过是心中的良知作祟,不愿看不相干的人无辜枉死。
但遭到亚历克斯的嫌弃后,他也只能将心绪压下……或者也不算彻底压下了,自此之后,但凡防备区域内出现狼骑兵,达斯吉就会要求己方主动攻击,可能也是存了尽可能消灭敌人,减小村内无辜人员压力的考量吧……
潜伏偷袭的狼骑兵分队没能建功,前线上被勒令冲锋的大耳怪又是死伤惨重。
哪怕后面蜥蜴人射手们开始分批撤离……但这边的远程火力本就不饱和啊!所以影响根本不大~
反倒是刘逸飞的主动前出,真的吸引住了相当一部分抵近了的大耳怪敢死队员的注意。
另外敌人队伍中不多的远程火力也都集中向了刘逸飞这个靶子,一度打的他屁滚尿流……
是的你没看错,大大咧咧表示要“主动出击”的某人,实则真的孤身一人顶到最前线后,是被针对的有点小惨的——
一个普通大耳怪士兵如今在刘逸飞眼里固然已经轻如鸿毛了……可如果是络绎不绝的总有那么四五个不断扑过来呢?
并且同时对面还会不断有各种远程攻击偷袭过来呢?
再加上实战环境下,为了眼观六路耳听八方,注意力高度集中,再加上体力的不断消耗都会导致个人状态的缓速下滑……
大家总没忘了这游戏,随着体力下滑,个人状态也会不断打折扣的“高拟真性”吧?
也就是说个体如果没有强到某种境界的话,便不存在“无敌”之说!
早晚也是会被人命生生耗死的~
敌人可以说确实不强……
但刘逸飞也远不到肯洛·哈格那般可以碾压对手的地步。
可哪怕惨了一点,刘逸飞依旧是站出来了!积极投身到战场一线,且有意将自身往极限状态逼,正是因为要借这一应外力来捶打自己这块“铁胚”!
只不过刘逸飞这边打的痛并快乐着,却是对面的敌军先扛不住了——敌人后阵迟迟不见乱,守势稳如山岳。前面那个铁皮罐头看着好像险象环生……但踏马就是不肯死啊!!
反倒是自家已经承受了不小的损失了,在眼下后续没有大军跟随的情况下,这如何受得了?
于是短暂挣扎后,那一直隐在后方的指挥官终究是下令放烟撤退——
当村外那道黑死烟柱升起,浮沙村内实则已经不剩多少的狼骑兵终于退去,只留下更加残破,且血腥味又浓了数分的边境战场~
只是那血腥的“来源”
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