细属性,即便心中一再警醒这种初级的宝物不算什么吧……但总也是有些心痒痒不是?
近段日子以来,普通模式相对刘逸飞可是有些遥远了,甚至由于剧情任务中的事务太多,刘逸飞连自家的“宝马”【教官】都疏于亲近了,索性就骑马出去遛遛……
只是想法虽好,走去马厩的路上,刘逸飞只是本能的切出背包空间往里那么一瞧……嘶~~~亮金色的字体却是那般耀眼,那般让人的目光无法挪移!!哪怕已经提前有了心理准备……
【战争四叶草(通用道具·灵性变异·二级宝物)】:特性—牢固;奥秘—激昂、恫吓
【牢固:“坚固”系二级特性,基础耐久额外增加40%,忽视一切下级装备、特性对耐久的折损消耗,同层次及以上特性折损耐久消耗降低40%,被“碎甲”(“破甲”系二级特效)及更高级特效克制】
【激昂·奥秘:宝物有灵,振奋友军!凡被宝物之主辖制诸部,于宝物周围2公里范围内胆气自生,“力量”增强5%】
【恫吓·奥秘:灵性变异,摄魂夺魄!此宝对灵性力量自生抗性5%,宝物之主持之对弱灵呵斥,有5%概率迫使其强行驱散】
!!!
相比【凡品】系列的物件,【宝物】在细节属性上有了阶段性的提升,首先诸如“耐久”、“锋利度”、“攻击力”、“防御力”这一类最基础的属性直接没有了,换成了起步就是“特性”,同时只要是稍微质量好些的【宝物】,基础特性也都是二级起步,会对大部分【凡品】都形成压制。
比如刘逸飞手头这个变异了的“战争四叶草”吧,那个“牢固”特性如果是出在任意一件作战类装备上,那效果就真的牛了~
好比“贪婪”之剑上的“坚固”其实都已经很不错了,然而这毕竟是第一层次的“特性”,随着刘逸飞面对的敌人越来越强,只怕很快就要遭遇各种对抗特性的冲击,如果能换作更高层次的特性,那无疑又能保持很长一段时间的装备压制……
“战争四叶草”作为一件通用道具,意外出了个“牢固”也是蛮让刘逸飞意外的,反正他记得正版的“幸运三叶草”肯定一般不会有这么个特性,反而是诸如“锐视”、“轻便”之类的辅助特性出的概率更高。
至于底下的“奥秘”,那就是【宝物】层次的物件和【凡品】彻底拉开差距所在了——就这么说吧,“特性”一般都只作用于物件、使用者本身,但“奥秘”都是动不动就直接作用于“军”一级的强力加持,甚至能够看作是一种永续型的另类BUFF!
没有变异的“幸运三叶草”的基础奥秘肯定是加“幸运”效果的,但刘逸飞手头的直接换成了“激昂”,加强的也是力量、攻击效果……如果到
请收藏:https://m.jhsg8.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)