力量什么的吧?
而后一个更神奇的“实验猜想”就被提了出来:一百个死灵排队“穿过”一个大活人,那活人必死无疑自不必说……可如果是一百个大活人排队“穿过”一个死灵呢?
实验结果也相当让人吃惊:每个活人“穿过”死灵时,自然还是会受到“正常的伤害”,宛如被对方攻击了一下一般,可最终那死灵却是在“满血”的情况下直接“消散”了!!!
就仿佛普通生灵的“致命要害”受到攻击(斩首、穿心、爆头),生灵个体会无视血量、体力这些基础数值瞬间死亡一般,【死灵】居然也有类似的“暴毙”设定!
只是以前这些实验什么的不在游戏世界土著们的逻辑下,或者他们也并不觉得这些“结论”有什么重要的,因而自然而然也就通通忽略了~
可被玩家这么一捣鼓,一个很要命的情况就出现了——那就是【死灵】系怪物的“空军”地位立时变得岌岌可危起来!!
它们的“物理攻击”由于不具备动能,所以压根就没有“制动效果”,是不会出现诸如“小鸟撞飞机”这种物理法则对抗下的两败俱伤的结果的。
而同时只要你穿过对方,本质上就会令敌我双方同时“受伤”——区别只是生灵一方会察觉到自己的伤势,而【死灵】只会在“伤势”超出极限后原地暴毙……或者说数量足够聚集成军的中低级形态的【死灵】压根就没那个脑子去感觉自己有没有受伤!
所以日后对付敌人的【死灵】空军,玩家领主除了正常的术法轰击外(箭矢一类的物理远程攻击效果真的不好),也会令自家的空军以最高速“穿越”敌军阵型!
也就是根本不和对方厮杀,就是加速之后往前冲,感觉扛不住了就脱离阵型折返,只要伤势别严重到脱力坠落什么的,己方的空军顶多伤而不死,但【死灵】的空军被这么冲一波下来,至少前头的那些通通都会“原地消散”!
在这样的前提下,其实如果能够解决两个“小问题”的话,【死灵】一系倒也能稳固住自身的地位:
一个是它们的“血要厚”,也就是能够承受更多的生物冲击……反正“伤害”是双向的,只要死灵们更能熬,大不了大家硬换呗,反正中高层的亡灵指挥官合适会不舍得部下去消耗敌人了?
再一点就是【死灵】们的速度要快!如此一来,是战是逃,是对冲是追杀,【死灵】一方能够占据战术优势,敌人也就不能似乎忌惮的对它们冲锋了……
可也就是以上两点,偏偏【死灵】在任何方面都不占优!!
说血厚吧……那真是开玩笑了~
三阶层次中,【死灵】的基础数据几乎要排到最后……
而速度方面就更离谱了,与其说【死灵】是在飞,不如说它们是用“飘”的更合适
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