坛,还有论坛上数以千万计玩家自己晒出来的战役视频片段,便足以证明大家对这种级别的美术功底的赞叹了~
就好像世界一下子回到了当初智能手机刚刚兴起,大家刚学会随手拍照片、随手分享自己的生活一般的场景!
只是曾经人们只能简单拍张照片,而如今游戏里大家随手就能拍一部以自己为主角的精美电影了……
当然这种级别的视觉盛宴也不是全无代价的!
游戏公司首先面临的巨大压力便是来自核心处理器的运算极限!
为了在这方面作出妥协,甚至令得“战役模式”都无法全天候开启——否则哪里还有普通模式存在的余地???
说到底,正是因为硬件方面的不足,才导致了游戏从根本上被分成了“普通”和“战役”两种模式~
而随着游戏玩家数量出现爆炸式的增长,巨大的运算压力更是逼迫着游戏官方不得不拿出更多的办法来腾出处理器算力,再考虑到后期动辄成千上万的集团作战会对服务器造成的冲击……
最终,官方不得不拿出一个“折中”的办法来分流核心处理器的运算压力——那就是在各地结合当地官方力量和民间资本一道,树立起了一座座犹如灯塔般的“下级分服务器”!
在核心主服务器腾出巨大的算力空间后,官方才终于舒了一口大气,开始构想一些能够“辅助”玩家如何更好地适应游戏、强化游戏体验的周边服务。
而也是在这一过程中,“战争联盟”于意外诞生了!!!
游戏度过最初的开荒期后,各地玩家逐渐开始在游戏世界中摄取权利,游戏内容自然而然就从个人冒险向着经营种田过渡,并快速被人预知到了后期的战略争霸——毕竟NPC各势力之间自己都快打出狗脑子来了,玩家在一旁受其言传身教,难道还会玩什么“天下太平”的粉饰戏码?
可能也是为了给玩家提前熟悉一下游戏后期的“全面战争”吧,因而游戏官方给各地的分组服务器所在地开放了“自定义练兵场”的权利——既各地分组服务器有权利“读取”玩家在游戏中的详细资料,而后在本地服务器中虚拟出的小型战斗场地中模拟一些带兵打仗的经历。
这本身不过是个“小修改”,然而玩家本身的联想能力却是无穷大的!
很快,各地就有玩家开始将市面上已经烂大街的MOBA游戏方式带入到这种“自定义”中来,便形成了以《英雄无敌之战争世界》中的游戏资料为基础的自制MOBA游戏!
在老时代的什么DOTA啊、LOL啊、XX荣耀啊之类的游戏中,固然有无数玩家为那些虚拟英雄的背景故事与强大,以及连带着的各种精神啊、象征啊什么的所感动……
但仅仅如此却哪有将自己真实“投身”于这些英
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