SS,绝不是那种会老老实实傻待在原地等着玩家来推倒的木桩——好比那种BOSS和周围怪物群落有联系,遇袭则呼朋引伴的操作简直太正常了~
虽说叛军营地的怪物数量和浪潮相比差得远了去了,叛军首领也不会像那些狼人BOSS一样在几个城区的范围内四处流窜……
但人家实力基础强啊!!!
狼潮什么水平?0阶怪啊!!
哪怕野狼的等级缓慢提高到了二十多级,可0阶怪是个啥成长性啊?二十多级也依旧是任玩家宰杀的菜鸡!
然而叛军营地里起手都是三阶的“叛军剑士”,叛军首领周围更是跟着一群四阶的精英怪物——“叛军力士”,那问题就真不是一般大了~
三阶生物的成长性本就不低了,四阶生物更变态,“精英”还得额外套个属性增幅20%以上的模板强化……哪怕没有什么特别的天赋、技巧强化,光是这份属性碾压就已经让现阶段的玩家很难受了~
而四阶的野外BOSS属性比副本里的同阶存在更强出一截,面对如今最高也就是三阶双职的玩家,直仿佛虎入羊群般,如狂龙这样的团体,派出二十人组的精锐小分队都难以牵制对方太久,攻略压力由此可见一斑……
当然了,更让人抓狂到几欲暴走的一点是,玩家群体间的内部消耗永远要比对外杀伐来得更大、更叫人措手不及——
随着狂龙单方面攻略无力,试图从“江山”公会那得到战力补充后,这处叛军营地的消息很快不胫而走。
没辙啊,别说是玩家中本身就存在无数大嘴巴,有事没事就容易各种泄密,甚至就连其他比较上档次的组织也会在竞争对手那安排卧底之类的,这人知道的多了,哪里还有什么稳妥的秘密?
虽说如江山这样的大组织也不是没组织过成百上千人的庞大攻略团队,可每次一当BOSS的生命值掉入25%以下的时候,不等BOSS狂化,攻略队伍的竞争对手们首先就坐不住了!
低阶的BOSS尚且难以攻略(比如浪潮中的狼人BOSS),四阶的BOSS一旦被推倒岂不是要大爆?
强力装备被竞争对手拿到了不是等于变相的资敌?
所以关键时刻突然窜出来几方人马火并、牵制什么的完全就是板上钉钉的~
根据狂龙一方的人介绍,叛军营地这边发生过最大规模的玩家大PK超过三千人,涉及七八方势力,当时完全就打成了一锅烂粥……
攻略数次都不得,甚至反而在叛军首领的小山坡下陆续丢下了万余性命,逐渐的叛军首领这便没什么人敢打歪主意了~
说到底,还是暂时而言,玩家群体的实力还差对方一截,想要推倒对方的要求过于苛刻。
即便有能力攻略,代价大不说,关键是余力不足以应付各种络绎不绝
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