最后一个雪天天气的降雪特性
作为四大天气中最后一位终于登场了,与前面三种特性一样,出场时改天气为冰雹,除冰系精灵外给予其它精灵伤害,每回合损失1/16血,防尘、魔法防守和护目镜可免疫此伤害,另外,挖洞和潜水等不在场上的精灵不受此特性伤害掉血。
冰雹天气下,暴风雪无视闪避发之必中,雪隐闪避提升一级,拨雪速度翻倍,冰冻之躯每回合回1/16血,天气泡泡变为冰系本系技能威力翻倍,晨光、月光的回血量仅为原基础的一半。
不同于其它三种天气,雪天队作为天气队一直势弱,尽管给了暴雪王mega,以及mega后依旧降雪的特性,作为天气手,四倍弱火的它在能学火焰拳的班基拉斯面前一直抬不起头来,冰雹带给冰系精灵的加成少的可怜,加之冰系精灵本身抗性差,冰系技能针对性强打击面窄,水系精灵普遍都能学会冰冻光束进一步挤压了冰系精灵的生存空间,雪天队的使用率自然是四大天气队中最低的,即便如此,瘦死的骆驼比马大,遇上打得过的队伍,我暴风雪依旧能教对面怎么做宝可梦。
除了以上的几种特性之外还有几个强大的特性,比如说加速,强行,适应力和恶作剧之心。
加速特性能够使宝可梦每回合结束速度自动上升一个等级。
对战中对于先手权的争夺不可谓不激烈,你4我8他12最后全都252虽然是个梗,不过也反映出先手权的重要性,十年前的烈焰猴凭借当时最强的进攻属性组合,种族值分配极为合理,同时兼顾物攻特攻速度,格斗系最速,速度远超格斗系热门卢卡利欧与赫拉克罗斯,物理端特殊端都有高威力双本,剑舞冥想双端强化。
使用方法千变万化,与巨钳螳螂和洛托姆并称白金三巨头,堪称当时火系第一御三家。那时候没有梦特的火焰鸡只能算是它的下位替代品。十年后,谁也不会料到,曾经它的替代品火焰鸡在第六世代稳居63单打第一宝座,踢飞袋兽,岩崩砸烂喷火龙,在第七世代强度未减,与谜拟q争夺单打63第一的宝座,靠的正是一手加速特性成功翻盘。
强行这种简单的特性效果也是异常强力,粗略一瞥,拥有该特性的精灵使用带有正面效果追加效果的攻击技能时威力提升一级,但该技能的追加效果无法发动。
以牺牲追加效果为代价获得了更高的伤害,对于非洲人而言自然是喜闻乐见(欧皇你坐下),毕竟10%的触发概率太小了,遇上一次都算是爆人品。强行特性更大的优势在于配合道具生命宝珠,图鉴末行标注着:生命宝珠在伤害计算时判定的提高威力效果保存,而自损hp效果忽略。
强行特性代表精灵尼多夫妇尽管双攻
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