种特别的气质,他在许多行业顶尖人士身上看到过,那是对自己所处领域极有自信时才会有的从容。
“好有好的玩法,烂也有烂的玩法。”
魏明杰露出新奇之色:“烂的玩法?”
魏澜:“没错,让它烂得更彻底一点,烂出特色,烂出质感。”
……
当天回到别墅,魏澜就补了《刀剑江湖》的前面三部作品。
拍摄续作,对于导演来说,一向是费力不讨好的代名词,通常只有拍得很好和拍得很烂两种口碑。
仅仅是做得合格那还不够,别人会说那是前作的光环影响,拍得不好,那更是好好一个IP砸在你手里了,而且刀剑江湖这个IP拍到现在……也已经砸得差不多了。
正常情况下想要拍续作出头很难,拍这部就更难了。
要知道魏澜拍戏的标准可不是照着剧本拍完就了事的,她上了手,就一定要做到当前条件内的最好。
结果,补完《刀剑江湖》的前三部之后,魏澜对这个世界的影视发展状况产生了一定怀疑。
无论是表现形式还是作品里体现的文化思潮上,在魏澜看来都非常老套。
正派就是正派、反派就是反派,人物角色还很平面化,叙事结构也是平铺直叙,即使第一部刀剑江湖是八年前的作品,但在魏澜看来,简直就是停留在她那个时代的二三十年前的水平。
后面的两部续作更是烂得很平庸,魏澜加速播放都忍不住想跳戏,只有第一部是正常讲完了一个故事,但是问题依然存在。
整个《刀剑江湖》讲述了一个正道大侠战胜魔教反派的故事,特色大概就是古装加上武打场面,在全息技术的环境下,增加了一些实感的视觉刺激。
也许是因为全息技术弯道超车,这个世界在镜头语言上发展滞后。
没有慢镜头、没有视角环境的渲染……《刀剑江湖》这点视觉刺激在魏澜看来,依然很平庸,至少她就很不满意导演视角,选择了切换到自由视角,相当于自己来‘运镜’,才获得了更好的观看体验。
后面的第二部第三部也是换汤不换药,只是每次的反派和大致背景换了一下,甚至还强行注水,无怪吸引不了观众。
《刀剑江湖4》的剧本眼下落到魏澜手里,她拿起了平板电脑,打开上面的《刀剑江湖4》电子档剧本,小手在上面飞快敲击:
‘第一幕,人物:陆安宁……’
这部单元剧暂定三集,一集的长度在30—40分钟,刚好可以做成三幕式的电影结构。
剧本延续了前作,主角是正道大侠陆安宁,这一次的主线剧情则是武林中人围绕着一本绝世秘籍的争夺而展开。
对此魏明杰说让魏澜随便改剧本,不用去管夏阳秋,剧本是从魏氏的编剧团队里自制的,相当于买断,不存在会有编剧抢话语权的情况。
但是魏澜也并不打算在演员、背景设定、甚至剧情主线上做大改动。
一个原因是眼下条件有限,夏阳秋摆明是丢一个烂摊子过来,去做大幅度的变动,引来对方的扯皮,只是变相增加拍摄的时间成本而已。
还有一个原因是魏澜喜欢挑战,她不介意穿着镣铐跳舞,第一次拍摄全息电影,她涌现出很多新灵感。
魏澜打算把这部电视剧变成自己的炫技舞台。
向这个世界宣告,她来了。
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